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Principes graphiques de conception d'interface utilisateur

Principes graphiques de conception d'interface utilisateur

Le design graphique (en tant que discipline) a évolué au cours des 2 dernières décennies plus que toute autre chose. Il fut un temps où les concepteurs n'étaient considérés que comme des exécuteurs. Designers d'antan, vous vous souvenez de vos jours CoralDraw ? À quel point pensez-vous que nous avons évolué au cours des dernières années ?

Aujourd'hui, les concepteurs affichent un nouveau préfixe chic (comme IxD, UI, Motion Design), utilisent des outils de pointe (pensez Sketch, Figma, Invision) et disposent des meilleures ressources en ligne (pensez Dribbble, Muzli) pour vous guider eux dans leur travail quotidien.

Une autre grande amélioration est que les designers d'aujourd'hui ont une place sur la table. Pourquoi, peut-on penser. La raison en est qu'aujourd'hui, nous utilisons de plus en plus de produits numériques et nous nous dirigeons vers un écosystème entièrement numérique. Les concepteurs d'interface utilisateur sont les facilitateurs de ces interfaces magiques, presque réalistes, avec lesquelles nous interagissons chaque jour. Alors que les designers jouissent d'une meilleure autorité, ils ont également une plus grande responsabilité sur leurs épaules. Pour créer des expériences fluides et permettre des connexions émotionnelles entre les humains et la technologie.

Un bon design rend quelque chose intelligible et mémorable. Un bon design crée quelque chose de mémorable et de significatif.

– Dieter Rams

Bien que nous aimerions continuer à découvrir et à apprendre de nouvelles astuces et tendances au fur et à mesure que nous grandissons professionnellement, il est tout aussi important de rester fidèle aux concepts de base et intemporels qui sous-tendent l'essence de la conception d'interface utilisateur.

Aujourd'hui, j'aimerais vous présenter quelques principes de base mais essentiels qui vous garantissent d'obtenir quelque chose de mémorable et de significatif à chaque fois que vous concevez des produits numériques.

1. Hiérarchie

La hiérarchie, tout comme son sens traditionnel, est la disposition des éléments par ordre d'importance ou de poids sur l'écran. La hiérarchie visuelle explique comment nous pouvons organiser efficacement le contenu et les éléments de conception. Il est naturel que les éléments ayant plus de poids visuel aient tendance à attirer l'attention des utilisateurs. Ce comportement doit être pris en compte lors de la conception d'une mise en page.

      • Établir des relations visuelles entre les éléments de mise en page
      • Ensuite, ajoutez des poids visuels différents à chacun des éléments
      • Créez enfin des motifs de mouvements oculaires

Par exemple, le titre d'un blog nécessiterait plus d'attention que le corps du texte. De même, dans la conception d'interfaces, un appel à l'action (CTA) peut nécessiter une importance particulière par rapport aux autres. Chaque fois que nous essayons de donner un sens visuel à une information, nous observons d'abord des similitudes et des différences dans ce que nous voyons. Ces relations nous permettent de distinguer les objets.

2. Contraste

Le contraste est un autre principe important qui nous aide à concevoir de meilleures interfaces. Il ne s'agit pas seulement de couleurs opposées claires et foncées ou de petites et grandes tailles : c'est plus que cela. Le contraste nous aide à mieux organiser notre contenu, il aide également les utilisateurs à se concentrer sur certains éléments. En plus de mettre l'accent sur des éléments, il crée également un équilibre visuel et un intérêt pour le design. Cependant, trop de contraste peut être déroutant pour les utilisateurs. Cela pourrait créer de nombreux points focaux en raison desquels les utilisateurs pourraient avoir du mal à prendre les mesures prévues. Essayez de créer juste la bonne quantité de contraste en jouant avec :

Taille

  • Couleur
  • Poids
  • Styles
  • Polices
  • parmi
  • serif
  • Remplissage sans empattement

3. Proximité

Ce principe décrit que les éléments visuels sont perçus comme étant liés s'ils sont visuellement similaires. De cette façon, les éléments visuellement similaires sont principalement considérés comme un groupe et non comme des éléments individuels. Nous pouvons donc utiliser le principe de proximité dans la conception d'interface utilisateur pour regrouper des informations similaires qui sont liées les unes aux autres. par exemple, nous écrivons un sous-texte sous un titre pour le soutenir. Le principe de proximité aide les concepteurs à rendre l'interface facile à numériser et à saisir par les utilisateurs. C'est un fait prouvé que la proximité l'emporte sur d'autres outils comme les couleurs, les formes ou les styles.

L'un des domaines où la proximité joue un rôle important dans la conception de l'interface est la typographie. Les utilisateurs n'aiment pas lire de longs morceaux de textes. Il leur est difficile d'identifier les informations importantes. Par conséquent, les concepteurs doivent décomposer les gros morceaux de copie de corps en morceaux plus petits afin que les utilisateurs puissent facilement saisir et digérer les informations. Au contraire, les objets appartenant à des groupes différents doivent être placés suffisamment loin pour éviter toute influence négative. ex.

4. Équilibre

Une composition équilibrée est stable et agréable à l'œil tandis qu'une conception déséquilibrée peut créer de l'instabilité et de la distraction. L'équilibre visuel consiste à avoir des éléments négatifs et positifs dans des proportions égales dans la conception. Une composition équilibrée peut comporter certaines zones qui attirent l'attention des utilisateurs, mais elle ne doit pas entrer en conflit avec la visibilité d'autres éléments. Rappelez-vous que l'équilibre visuel doit imiter leéquilibre physique des produits de la vie réelle pour garder les utilisateurs engagés dans la conception. Les concepteurs peuvent équilibrer une composition en jouant avec le poids visuel des éléments. Le poids visuel peut être déterminé par la façon dont un élément se démarque. Il existe plusieurs paramètres qui affectent le poids visuel d'un élément, par exemple la taille, la couleur, le contraste et la densité.

Le cerveau humain a tendance à interpréter des choses plus importantes pour avoir plus de poids. La même psychologie s'applique également aux interfaces numériques.

équilibre physique des produits de la vie réelle pour garder les utilisateurs engagés dans la conception. Les concepteurs peuvent équilibrer une composition en jouant avec le poids visuel des éléments. Le poids visuel peut être déterminé par la façon dont un élément se démarque. Il existe plusieurs paramètres qui affectent le poids visuel d'un élément, par exemple la taille, la couleur, le contraste et la densité.

Le cerveau humain a tendance à interpréter des choses plus importantes pour avoir plus de poids. La même psychologie s'applique également aux interfaces numériques.

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  1. fb
    Révisé le

    dlifjkdgkrhjgtr

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