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Principes de conception de l'interface utilisateur

Principes de conception de l'interface utilisateur

Le design graphique (en tant que discipline) a évolué au cours des deux dernières décennies plus que toute autre chose. Il fut un temps où les designers n’étaient considérés que comme des exécuteurs testamentaires. Designers d’antan, vous vous souvenez de vos jours CoralDraw ? Dans quelle mesure pensez-vous que nous avons évolué au cours des dernières années ?

Aujourd'hui, les concepteurs affichent un nouveau préfixe chic (comme IxD, UI, Motion Design), utilisent des outils de pointe (pensez à Sketch, Figma, Invision) et disposent des meilleures ressources en ligne (pensez à Dribbble, Muzli) pour les guider dans leur travail quotidien.

Une autre grande amélioration est que les designers d'aujourd'hui ont une place sur la table. Pourquoi, pourrait-on penser. La raison en est qu’aujourd’hui, nous utilisons de plus en plus de produits numériques et que nous nous dirigeons vers un écosystème entièrement numérique. Les concepteurs d’interface utilisateur sont les facilitateurs de ces interfaces magiques, presque réalistes, avec lesquelles nous interagissons quotidiennement. Si les designers jouissent d’une plus grande autorité, ils ont également une plus grande responsabilité sur leurs épaules. Créer des expériences fluides et permettre des liens émotionnels entre les humains et la technologie.

Un bon design consiste à créer quelque chose d'intelligible et de mémorable. Un bon design consiste à créer quelque chose de mémorable et de significatif.

– Dieter Béliers

Même si nous souhaitons continuer à découvrir et à apprendre de nouvelles astuces et tendances à mesure que nous grandissons professionnellement, il est tout aussi important de rester fidèle aux concepts de base et intemporels qui sous-tendent l'essence de la conception d'interface utilisateur.

Aujourd'hui, j'aimerais vous présenter quelques principes de base mais clés qui vous garantissent de réaliser quelque chose de mémorable et de significatif à chaque fois que vous concevez des produits numériques.

1. Hiérarchie

La hiérarchie, tout comme sa signification traditionnelle, est la disposition des éléments par ordre d'importance ou de poids à l'écran. La hiérarchie visuelle explique comment nous pouvons organiser efficacement le contenu et les éléments de conception. Il est naturel que les éléments ayant plus de poids visuel aient tendance à attirer l’attention des utilisateurs. Ce comportement doit être pris en compte lors de la conception d'une mise en page.

  • Établir des relations visuelles entre les éléments de mise en page
  • Ajoutez ensuite différents poids visuels à chacun des éléments
  • Créez enfin des schémas de mouvements oculaires

 Par exemple, le titre d'un blog nécessiterait plus d'attention que le corps du texte. De même, dans la conception d’interfaces, un appel à l’action (CTA) peut avoir une importance particulière par rapport aux autres.Chaque fois que nous essayons de donner un sens à une information visuellement, nous observons d’abord des similitudes et des différences dans ce que nous voyons. Ces relations nous permettent de distinguer les objets.

2. Contraste

Le contraste est un autre principe important qui nous aide à concevoir de meilleures interfaces. Il ne s’agit pas seulement d’opposer des couleurs claires et foncées ou de petites et grandes tailles : c’est bien plus que cela. Le contraste nous aide à mieux organiser notre contenu et aide également les utilisateurs à se concentrer sur certains éléments. En plus de mettre en valeur les éléments, cela crée également un équilibre visuel et un intérêt pour le design. Cependant, trop de contraste peut être déroutant pour les utilisateurs. Cela pourrait créer de nombreux points focaux en raison desquels les utilisateurs pourraient avoir du mal à prendre les mesures souhaitées. Essayez de créer juste ce qu'il faut de contraste en jouant avec :

Taille

  • Couleur
  • Poids
  • Styles
  • Polices
  • parmi
  • serif
  • Remplissage sans empattement

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  1. demo
    Révisé le

    demo

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